bezier游戏攻略(3DMAX中的顶点bezier调节杆用不了) ?

bezier游戏攻略(3DMAX中的顶点bezier调节杆用不了)

《我的世界》bezier(贝塞尔)曲线画法图文攻略教程

《我的世界》贝塞尔曲线该如何绘制呢?小编今天为大家带来了“ruhuasiyu”编写的《我的世界》bezier(贝塞尔)曲线画法图文攻略教程,一起来看看吧!

Bezier曲线

首先我就不贴那两张图了。这样的曲线叫做Bezier曲线,n+1个点控制的我们称为n阶Bezier曲线,因为这条曲线的方程式n次的。

例如 n=2 时,对应的曲线一定是抛物线。

过程我不作推导,n次Bezier曲线的方程以向量形式为

特别地, n=2 时为

例子和命令

以 P_0=(0,0,0), P_1=(7,6,-10), P_2=(10,1,-3) 为例

P=(-4t^2+14t, -11t^2+12t, 17t^2-20t)

令步数为 100, s=100 t, 则

P(s)-P(s-1)=(-0.0008,-0.0022,0.0034)s+(0.1404,0.1211,-0.2017)

召唤两个雪球a,b:

1.summon snowball ~10 ~5 ~10 {CustomName:"a",CustomNameVisible:1,NoGRAVity:1}

2.summon snowball ~10 ~5 ~10 {CustomName:"b",CustomNameVisible:1,NoGravity:1}

依次执行(对应循环、连锁条件开启、连锁条件开启的命令方块)

1.tp @e[name=a] ~0.1404 ~0.1211 ~-0.2017

2.execute @e[name=b] ~ ~ ~ tp @e[name=a] ~-0.0008 ~-0.0022 ~0.0034

3.execute @e[name=a] ~ ~ ~ summon snowball ~ ~ ~ {CustomName:"b",CustomNameVisible:1,NoGravity:1}

算法速度为 O(N),即只有几百次,而原来作者的算法则为 O(N^2) 为几万次。

计算公式

坐标计算公式如下:

以 P_0=(0,0,0), P_1=(a,b,c), P_2=(d,e,f), 步数为 N 为例,计算出

1.(2a(N+1)-d)/N^2, (2b(N+1)-e)/N^2, (2c(N+1)-f)/N^2,

2.(2D-4a)/N^2, (2e-4b)/N^2, (2f-4c)/N^2,

带入两个 execute 命令的相对坐标即可。

如果需要的话可以加一个循环次数的限制,利用计分板即可,原帖中有提及,这里回忆一下:初始化

scoreboard objectives add temp dummy

设置循环次数

scoreboard players set #n temp 100

在原来的命令方块前方和后方各添加

scoreboard players test #n temp 1 10000

设置命令方块模式为

对于n阶Bezier曲线,设步长为 N,将t=s/N 代入公式中计算出 P(s),

然后计算 P(s)-P(s-1) 得到 s 的 n-1 阶多项式,将其从低次到高次的坐标依次代入

1.tp @e[name=a] ~这里 ~这里 ~这里

2.execute @e[name=b] ~ ~ ~ tp @e[name=a] ~这里 ~这里 ~这里

3.execute @e[name=b] ~ ~ ~ execute @e[name=b] ~ ~ ~ tp @e[name=a] ~这里 ~这里 ~这里

4.……

5.直到 n-1 个 execute @e[name=b] ~ ~ ~ …… execute @e[name=b] ~ ~ ~ tp @e[name=a] ~这里 ~这里 ~这里

即可。

这是用4条Bezier曲线拟合得到的圆

以上就是《我的世界》bezier(贝塞尔)曲线画法图文攻略教程,希望对各位有所帮助。

3dsmax里 “bezier角点”和“角点” 有什么不同?

bezier角点有可供我们调节的滑竿,我们可以根据自己的需要调节出想要的形状,而角点则没有。并且两个角点之间都是直线,而bezier之间可以是曲线,这两个各有用途,视情况而定。希望我的回答能够帮助到你。

3DMAX中的顶点bezier调节杆用不了

很简单,我可以马上帮你解决,为什么有时候可以用呢,是因为点的原因,教你个绝招,记得多给分哦

首先选择你要调节的点,然后按S ,打开捕捉,按F8,随便移动一下要调节的点,按Ctrl+z 返回。

试试好使了吗?快给分吧

我用的苹果电脑,Bezier Node可以装在ae里用吗?

Bezier Node for Mac需要安装在After Effect中使用,适用最新版本,bezier node插件可以轻松制作制作贝塞尔曲线或者其他曲线,支持控制开始和结束的位置、对称模式以及附加线、描边、添加颜色、多曲线路径、修改路径等实用的功能。

bezier node插件安装教程

点击下载:bezier node插件

1、下载好Bezier Node安装包后,点击打开Bezier Node.dmg,将左侧【Bezier_Node_v1.5.1.plugin】拖拽至右侧“Plug-ins”文件夹中

2、运行After Effect Mac版,在菜单栏的效果中就能看到安装好的ae插件Bezier Node了

3、运行Bezier Node插件,点击“Register”

4、弹出注册窗口

5、返回Bezier Node安装包,找到并双击打开“Bezier Node注册码”

6、返回Bezier Node注册窗口,输入注册码后点击“Activate”

7、提示注册成功后点击“OK”即可,

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